Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα rage. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα rage. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Δευτέρα 10 Δεκεμβρίου 2012
Τρίτη 24 Ιανουαρίου 2012
Το e-gov και ο Σατανάς
Λοιπόν ας παίξουμε ένα παλιό διαδικτυακό παιχνίδι. Λέγεται "You rage, you lose". Είναι απλό, θα σας δείξω ένα βίντεο και εσείς θα προσπαθήσετε να συγκρατήσετε να νεύρα σας. Άμα κλείσετε το Tab χάνετε, αν το δείτε μέχρι το τέλος κερδίζετε.
(Εγώ προσωπικά κέρδισα και το Nightmare mode γιατί άντεξα να δω και τα υπόλοιπα part.) Τι μας λέει λοιπόν ο ΔΙΠΛΩΜΑΤΟΥΧΟΣ cumputer scientist στην εκπομπή της Λιάνας;
(Εγώ προσωπικά κέρδισα και το Nightmare mode γιατί άντεξα να δω και τα υπόλοιπα part.) Τι μας λέει λοιπόν ο ΔΙΠΛΩΜΑΤΟΥΧΟΣ cumputer scientist στην εκπομπή της Λιάνας;
Πέμπτη 5 Ιανουαρίου 2012
Τρολομαθηματικά
Έστω δύο σύνολα, το Α και το Β. Μέλη του Α είναι οι όροι της ακολουθίας
και τα μέλη του Β είναι οι όροι της ακολουθίας
Οπότε Α = {0,1,2,3,4,...,∞} και Β = {0,2,4,6,...,∞}. Ποιός είναι ο πληθάριθμός τους; Άπειρο θα μου πείτε. Άααας το πάρουμε απ' την άλλη. Ας θέσουμε ένα περιορισμό στις ακολουθίες και να πάρουμε την αναλογία του πληθάριθμου του Α προς το Β ως συνάρτηση.
και τα μέλη του Β είναι οι όροι της ακολουθίας
Οπότε Α = {0,1,2,3,4,...,∞} και Β = {0,2,4,6,...,∞}. Ποιός είναι ο πληθάριθμός τους; Άπειρο θα μου πείτε. Άααας το πάρουμε απ' την άλλη. Ας θέσουμε ένα περιορισμό στις ακολουθίες και να πάρουμε την αναλογία του πληθάριθμου του Α προς το Β ως συνάρτηση.
Πέμπτη 2 Δεκεμβρίου 2010
Καλύτερα μπάφο!!!
Δε μπορώ, δε μπορώ, ξεκινάω με όλη τη διάθεση να είμαι καλοπροαίρετος αλλά και η υπομονή έχει τα όριά της!
Πέφτει το μάτι μου σε αυτό. Σε περίπτωση που βαριέστε να κάνετε κλικ, να σας πω. Πρόκειται για το Resist Online, ένα παιχνίδι με εκπαιδευτικό περιεχόμενο, σχεδιασμένο απο την Personal Cinema σε συνεργασία με το Κέντρο Πρόληψης Εξαρτησιογόνων Ουσιών ΕΛΠΙΔΑ, του οποίου το αντικείμενο είναι η καθημερινή ζωή του εφήβου και το πως να αποφύγει την επαφή με εξαρτησιογόνες ουσίες. Ωραία μέχρι εδώ λέω, επιτέλους ένα παιχνίδι με ιερό σκοπό! Πάω να το δοκιμάσω λοιπόν.
Πρώτη εντύπωση: ένα μάτσο χάλια. Textures για τον πέοντα, μοντέλα για τον πέοντα. Εντάξει λέω, δε πειράζει, δεν είναι ο σκοπός του να εντυπωσιάσει, αλλά να δώσει μυνήματα. Κάπου εδώ να σημειώσουμε ότι μπαίνεις στο ρόλο ενός "ανήσυχου εφήβου", είσαι σε third person view και βολτάρεις σε μια πόλη. Και στο άκυρο, αρχίζουν οι μουνομουσικές... Κάνω πως δεν ακούω, είπαμε καλοπροαίρετος, ιερός σκοπός και τα λοιπά, και προσπαθώ να περιηγηθώ στη πόλη, πράμα που αποδεικνύεται δύσκολο γιατί ο χειρισμός είναι επίσης για τον πέοντα. Χρησιμοποιείς αποκλειστικά το ποντίκι για να στριφογυρίσεις την κάμερα, πράγμα που επιτυγχάνεται σε πενιχρό επίπεδο, ενώ ΔΕΝ υπάρχει τρόπος για να πας με την "οπισθεν". Ε, και που θα χρειαστεί θα μου πείτε. Εδώ:
Γαμάτο; Έχω κολλήσει σε μια γωνία και δεν μπορώ να αποδράσω! Γιατί; Γιατι η γωνία είναι 90 μοιρών ενώ εγώ στρίβω 70 το πολύ! Πάνω στην απελπισία μου ξεχνάω αυτό το πραγματικά ασήμαντο glitch από τον ανεμιστήρα μου που γκαρίζει σαν τον γάϊδαρό μας τον Νώντα. Εδώ δε θέλει και πολύ κλικ κλικ:
3D ΣΕ FLASH!!! Ο ΧΡΙΣΤΟΣ ΚΙ Η ΠΑΝΑΓΙΑ!!
Πάνω στην αγωνιώδη μου μάχη με την γωνία, συμβαίνει ένα ακόμα θεικό glitch στο οποίο η κάμερα κολλάει ακριβώς πάνω απ' το κεφάλι του πρωταγωνιστή και αρχίζει να γίνεται υπερευαίσθητη η πάνω-κάτω κίνηση του ποντικιού με αποτέλεσμα να βλέπω ή τη γκλάβα μου, ή τον ουρανό, αλλά όχι μπροστά μου!!!
Τελικά πως λέτε να ξέφυγα από την γωνία-καρμανιόλα; Απλά πέρασα μέσα από τον τοίχο γιατί και το collision detection είναι για τον πέοντα! Μετά κόπων και βασάνων φτάνω στο πρώτο npc που βλέπω, το οποίο είναι τατουατζής, γιατί ως γνωστόν τα άτομα με τατουάζ είνα τουλάχιστον τρομοκράτες και προσπαθώ να του μιλήσω. Απορία: Τι κουμπί πατάω για να του μιλήσω; Καμία βοήθεια από το σύστημα (καλά το μαντέψατε, και το user interface είναι για τον πέοντα) και ξαφνικά! Θαύμα! Δε χρειάζεται να πατήσω κουμπί, μου μιλάει αυτός όποτε του καυλώσει!
Αναπόφευκτα προσέχω μια λεπτομέρεια: ΞΥΛΙΝΕΣ ΟΘΟΝΕΣ!! ΝΑΙ! ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ STEAMPUNK! Και γαμώ τις καλλιτεχνίες. Φεύγω απ' το τατουατζίδικο και εκεί έρχεται η δεύτερη μουνομουσική. Ε, αυτό ήταν, ως εδώ και μη παρέκει. Το κλείνω και να πα να γαμηθεί, γκομενά μου είναι;
Τώρα θα σας παραθέσω ένα κομμάτι απ' τη περιγραφή που δίνουν οι ίδιοι οι δημιουργοί:
"δεν σκοπεύει να καθηλώσει τον παίχτη με hyper real textures, super game engines, στοιχεία που συχνά συναντούμε σε παιχνίδια που τα αγοράζει κάποιος και τα παίζει μόνος του, «χαμένος» μέσα στην πλαστή πραγματικότητα που αυτά δημιουργούν."
Σχόλιο πρώτο: Χμ, άνθρωποι που μισούν τα video games, φτιάχνουν video games. Θα αποτύχουν; Abso-fucking-lutely.
Σχόλιο δεύτερο: Μην απαξιώνετε τα game engines και σκεφτείτε ένα port γιατί δεν έχετε καταφέρει ούτε τα βασικά.
Σχόλιο τρίτο: Υπάρχει ο όρος "hyper real texture";;;;
Η τελική ετυμηγορία θα βγει από την ερώτηση: "Σε βοήθησε να αποφύγεις τα ναρκωτικά;" ΤΟΥΝΑΝΤΙΟΝ! Με έφερε σε τέτοια απόγνωση που σκέφτηκα να τ' αρχίσω!
ΥΓ: Αν θέλετε να γελάσετε/rageάρετε ακόμα περισσότερο, δείτε και αυτό το project αυτής της εταιρείας με θέμα τους βαλκανικούς πολέμους.
Πέφτει το μάτι μου σε αυτό. Σε περίπτωση που βαριέστε να κάνετε κλικ, να σας πω. Πρόκειται για το Resist Online, ένα παιχνίδι με εκπαιδευτικό περιεχόμενο, σχεδιασμένο απο την Personal Cinema σε συνεργασία με το Κέντρο Πρόληψης Εξαρτησιογόνων Ουσιών ΕΛΠΙΔΑ, του οποίου το αντικείμενο είναι η καθημερινή ζωή του εφήβου και το πως να αποφύγει την επαφή με εξαρτησιογόνες ουσίες. Ωραία μέχρι εδώ λέω, επιτέλους ένα παιχνίδι με ιερό σκοπό! Πάω να το δοκιμάσω λοιπόν.
Πρώτη εντύπωση: ένα μάτσο χάλια. Textures για τον πέοντα, μοντέλα για τον πέοντα. Εντάξει λέω, δε πειράζει, δεν είναι ο σκοπός του να εντυπωσιάσει, αλλά να δώσει μυνήματα. Κάπου εδώ να σημειώσουμε ότι μπαίνεις στο ρόλο ενός "ανήσυχου εφήβου", είσαι σε third person view και βολτάρεις σε μια πόλη. Και στο άκυρο, αρχίζουν οι μουνομουσικές... Κάνω πως δεν ακούω, είπαμε καλοπροαίρετος, ιερός σκοπός και τα λοιπά, και προσπαθώ να περιηγηθώ στη πόλη, πράμα που αποδεικνύεται δύσκολο γιατί ο χειρισμός είναι επίσης για τον πέοντα. Χρησιμοποιείς αποκλειστικά το ποντίκι για να στριφογυρίσεις την κάμερα, πράγμα που επιτυγχάνεται σε πενιχρό επίπεδο, ενώ ΔΕΝ υπάρχει τρόπος για να πας με την "οπισθεν". Ε, και που θα χρειαστεί θα μου πείτε. Εδώ:
Γαμάτο; Έχω κολλήσει σε μια γωνία και δεν μπορώ να αποδράσω! Γιατί; Γιατι η γωνία είναι 90 μοιρών ενώ εγώ στρίβω 70 το πολύ! Πάνω στην απελπισία μου ξεχνάω αυτό το πραγματικά ασήμαντο glitch από τον ανεμιστήρα μου που γκαρίζει σαν τον γάϊδαρό μας τον Νώντα. Εδώ δε θέλει και πολύ κλικ κλικ:
3D ΣΕ FLASH!!! Ο ΧΡΙΣΤΟΣ ΚΙ Η ΠΑΝΑΓΙΑ!!
Πάνω στην αγωνιώδη μου μάχη με την γωνία, συμβαίνει ένα ακόμα θεικό glitch στο οποίο η κάμερα κολλάει ακριβώς πάνω απ' το κεφάλι του πρωταγωνιστή και αρχίζει να γίνεται υπερευαίσθητη η πάνω-κάτω κίνηση του ποντικιού με αποτέλεσμα να βλέπω ή τη γκλάβα μου, ή τον ουρανό, αλλά όχι μπροστά μου!!!
Τελικά πως λέτε να ξέφυγα από την γωνία-καρμανιόλα; Απλά πέρασα μέσα από τον τοίχο γιατί και το collision detection είναι για τον πέοντα! Μετά κόπων και βασάνων φτάνω στο πρώτο npc που βλέπω, το οποίο είναι τατουατζής, γιατί ως γνωστόν τα άτομα με τατουάζ είνα τουλάχιστον τρομοκράτες και προσπαθώ να του μιλήσω. Απορία: Τι κουμπί πατάω για να του μιλήσω; Καμία βοήθεια από το σύστημα (καλά το μαντέψατε, και το user interface είναι για τον πέοντα) και ξαφνικά! Θαύμα! Δε χρειάζεται να πατήσω κουμπί, μου μιλάει αυτός όποτε του καυλώσει!
Αναπόφευκτα προσέχω μια λεπτομέρεια: ΞΥΛΙΝΕΣ ΟΘΟΝΕΣ!! ΝΑΙ! ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ STEAMPUNK! Και γαμώ τις καλλιτεχνίες. Φεύγω απ' το τατουατζίδικο και εκεί έρχεται η δεύτερη μουνομουσική. Ε, αυτό ήταν, ως εδώ και μη παρέκει. Το κλείνω και να πα να γαμηθεί, γκομενά μου είναι;
Τώρα θα σας παραθέσω ένα κομμάτι απ' τη περιγραφή που δίνουν οι ίδιοι οι δημιουργοί:
"δεν σκοπεύει να καθηλώσει τον παίχτη με hyper real textures, super game engines, στοιχεία που συχνά συναντούμε σε παιχνίδια που τα αγοράζει κάποιος και τα παίζει μόνος του, «χαμένος» μέσα στην πλαστή πραγματικότητα που αυτά δημιουργούν."
Σχόλιο πρώτο: Χμ, άνθρωποι που μισούν τα video games, φτιάχνουν video games. Θα αποτύχουν; Abso-fucking-lutely.
Σχόλιο δεύτερο: Μην απαξιώνετε τα game engines και σκεφτείτε ένα port γιατί δεν έχετε καταφέρει ούτε τα βασικά.
Σχόλιο τρίτο: Υπάρχει ο όρος "hyper real texture";;;;
Η τελική ετυμηγορία θα βγει από την ερώτηση: "Σε βοήθησε να αποφύγεις τα ναρκωτικά;" ΤΟΥΝΑΝΤΙΟΝ! Με έφερε σε τέτοια απόγνωση που σκέφτηκα να τ' αρχίσω!
ΥΓ: Αν θέλετε να γελάσετε/rageάρετε ακόμα περισσότερο, δείτε και αυτό το project αυτής της εταιρείας με θέμα τους βαλκανικούς πολέμους.
Σάββατο 22 Μαΐου 2010
FFFFFucking hard...
Μετά από μια βραδιά καΐλας που ακούστηκαν όροι όπως "bukakke" (μη με ρωτήσετε τι είναι, google it),"χαρτολαγνεία", "χλωρινολαγνεία" και "μπάλα-του-ράγκμπι-λαγνεία", σκέφτηκα ότι ο μαζοχισμός είναι πολύ πολύ νορμάλ. Γι' αυτό αγαπητοί μου αναγνώστες σας έχω μερικές προτάσεις για να χτυπήσετε το κεφάλι σας στο τοίχο, να κοκκινίσετε τη παλάμη σας πάνω στο ξύλο του γραφείου, και όοοοολα αυτά μέσω του gaming φυσικά.
Μαζοχισμός #1
Παρόλο το 8-μπιτο της υπόθεσης, έχω την εντύπωση ότι είναι πρόσφατο και οχι, δεν έχω ιδέα τι μπορεί να σημαίνει αυτός ο τίτλος. Το πιθανότερο είναι ότι ο κατασκευαστής μετάνοιωσε τόσο για τη δημιουργία του που προκειμένου να μείνει άγνωστο, του δωσε ένα τίτλο που κανείς δε μπορεί να προφέρει.
Μαζοχισμός #2
Εδώ ο τίτλος μιλάει από μόνος του. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να μη ζαλιστείς μόνο βλέποντας το βίντεο, που να συγχρονίσεις χέρια και βλέμμα κιόλας, πλάκα με κάνεις;
And last but not least:
Μαζοχισμός #3
Εναλλακτικός τίτλος: Πως να σπάσω να νεύρα του κόσμου. Πραγματικά, στην τελευταία απόπειρα τον λυπήθηκα τον καημένο...
ΥΓ: Το ξέρω ότι με χάσατε τελευταία, αλλά έχω αφιερωθεί στην beta του APB. Έχω να σας πω και γι' αυτό, ουυυυ...
Μαζοχισμός #1
Παρόλο το 8-μπιτο της υπόθεσης, έχω την εντύπωση ότι είναι πρόσφατο και οχι, δεν έχω ιδέα τι μπορεί να σημαίνει αυτός ο τίτλος. Το πιθανότερο είναι ότι ο κατασκευαστής μετάνοιωσε τόσο για τη δημιουργία του που προκειμένου να μείνει άγνωστο, του δωσε ένα τίτλο που κανείς δε μπορεί να προφέρει.
Μαζοχισμός #2
Εδώ ο τίτλος μιλάει από μόνος του. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να μη ζαλιστείς μόνο βλέποντας το βίντεο, που να συγχρονίσεις χέρια και βλέμμα κιόλας, πλάκα με κάνεις;
And last but not least:
Μαζοχισμός #3
Εναλλακτικός τίτλος: Πως να σπάσω να νεύρα του κόσμου. Πραγματικά, στην τελευταία απόπειρα τον λυπήθηκα τον καημένο...
ΥΓ: Το ξέρω ότι με χάσατε τελευταία, αλλά έχω αφιερωθεί στην beta του APB. Έχω να σας πω και γι' αυτό, ουυυυ...
Πέμπτη 11 Μαρτίου 2010
Μισοζωή
Πριν μερικές βδομάδες έκανα αυτό που λέμε ψηφιακή αρχαιολογία. Τερμάτισα το Half-Life... το πρώτο. Και λέω να κάνω review, να μη κάνω... Λέω γάμα το 12 χρονών παιχνίδι δε κάνω review, θα επισημάνω απλά κάποια πράματα.
1)
Δεν είναι ν' απορεί κανείς γιατί είχε πάρει έεενα σωρό βραβεία Game of the year '98. Πρέπει να ταν απ' τα πρώτα παιχνίδια που ήταν πλήρως 3D χωρίς να καταλήγουν pixelfest. Πάρτε μάτι 2 άλλα παιχνιδάκια που είχα λιώσει εκείνο το καιρό:
Blood

Shadow Warrior

Και τώρα Half-Life

Κάτι που δε μπορείτε να αντιληφθείτε απ' αυτές τις εικόνες είναι ότι τα γραφικά των 2 πρώτων είναι 2.5D. Τα περιβάλλοντα δηλαδή είναι 3D, αλλά οι εχθροί είναι απλές εικονίτσες που αυξομειώνονται για να δώσουν την αίσθηση του βάθους. Στο Half-Life είναι όλα μοντέλα και μάλιστα με πολύ λιγότερο πιξέλιασμα. Βέβαια όλο αυτό γονάτιζε και τους uber high end υπολογιστές της εποχής...
2)
O Gordon Freeman (ήρωας του παχνιδιού) κατάφερε και υπερνίκησε μια μεγάλη πρόκληση: τον ανταγωνισμό με την Lara Croft. Τι κοινό έχουν; Είναι επιστήμονες (διαφορετικού γνωστικού αντικειμένου) και γεννήθηκαν στα 90's. Εμείς αγαπάμε Gordon όμως γιατί:
3)
Nα σημειωθεί ότι δεν έπαιξα το πρωτότυπο, αλλά το remake (να 'χαμε να λέγαμε) με τη μηχανή Source. Στην περιγραφή έλεγε ότι έχει επιπλέον εξομοίωση φυσικής και καινούργια effects. Κολοκύθια τούμπανα.
4)
Ένας λόγος για να μισήσεις το Half-Life είναι το γνωστότερο mod του: το Counter-Strike. Και όχι για τους τόνους φαίας ουσίας που έχει κάψει από τους εγκεφάλους του νεαρού πληθυσμού της χώρας, αλλά γιατί καθιέρωσε τον εξής αλγόριθμο στησίματος LANάδικου:
5)
Αν βρείτε άνθρωπο που μπορεί να κουβαλάει λοστό, πιστόλι, περίστροφο, καραμπίνα, πολυβόλο, βαλίστρα, περιβραχιόνιο laser, ένα εξωγήινο χέρι, ραντιστικό μηχάνημα που ξερνάει ραδιενέργεια, μπαζούκα, χειροβομβίδες και νάρκες ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ, φωνάξτε τον να σας βοηθήσει στη μετακόμιση.
1)
Δεν είναι ν' απορεί κανείς γιατί είχε πάρει έεενα σωρό βραβεία Game of the year '98. Πρέπει να ταν απ' τα πρώτα παιχνίδια που ήταν πλήρως 3D χωρίς να καταλήγουν pixelfest. Πάρτε μάτι 2 άλλα παιχνιδάκια που είχα λιώσει εκείνο το καιρό:
Blood
Shadow Warrior
Και τώρα Half-Life
Κάτι που δε μπορείτε να αντιληφθείτε απ' αυτές τις εικόνες είναι ότι τα γραφικά των 2 πρώτων είναι 2.5D. Τα περιβάλλοντα δηλαδή είναι 3D, αλλά οι εχθροί είναι απλές εικονίτσες που αυξομειώνονται για να δώσουν την αίσθηση του βάθους. Στο Half-Life είναι όλα μοντέλα και μάλιστα με πολύ λιγότερο πιξέλιασμα. Βέβαια όλο αυτό γονάτιζε και τους uber high end υπολογιστές της εποχής...
2)
O Gordon Freeman (ήρωας του παχνιδιού) κατάφερε και υπερνίκησε μια μεγάλη πρόκληση: τον ανταγωνισμό με την Lara Croft. Τι κοινό έχουν; Είναι επιστήμονες (διαφορετικού γνωστικού αντικειμένου) και γεννήθηκαν στα 90's. Εμείς αγαπάμε Gordon όμως γιατί:
- Ο Gordon δεν έμεινε στο πρώτο πτυχίο, αλλά έκανε και Ph.D (σοβαρό επιχείρημα).
- Ο Gordon δεν είναι τυχοδιώκτης αλλά έδειξε την αξία του εκεί που χρειάστηκε.
- O Gordon μου μοιάζει εκπληκτικά, άρα είναι ομορφόπαιδο (ακόμα πιο σοβαρό επιχείρημα).
- H Lara έχει βυζιά.
3)
Nα σημειωθεί ότι δεν έπαιξα το πρωτότυπο, αλλά το remake (να 'χαμε να λέγαμε) με τη μηχανή Source. Στην περιγραφή έλεγε ότι έχει επιπλέον εξομοίωση φυσικής και καινούργια effects. Κολοκύθια τούμπανα.
4)
Ένας λόγος για να μισήσεις το Half-Life είναι το γνωστότερο mod του: το Counter-Strike. Και όχι για τους τόνους φαίας ουσίας που έχει κάψει από τους εγκεφάλους του νεαρού πληθυσμού της χώρας, αλλά γιατί καθιέρωσε τον εξής αλγόριθμο στησίματος LANάδικου:
- Γεμίζω ένα χώρο με 20 μπακατέλες.
- Τους βάζω Counter και DotA.
- Αρμέγω τα 14χρονα.
- Team Fortress 2? I dont know this word.
5)
Αν βρείτε άνθρωπο που μπορεί να κουβαλάει λοστό, πιστόλι, περίστροφο, καραμπίνα, πολυβόλο, βαλίστρα, περιβραχιόνιο laser, ένα εξωγήινο χέρι, ραντιστικό μηχάνημα που ξερνάει ραδιενέργεια, μπαζούκα, χειροβομβίδες και νάρκες ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ, φωνάξτε τον να σας βοηθήσει στη μετακόμιση.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)


