Παρασκευή 26 Φεβρουαρίου 2010

Μικρό μου πόνυ

 



Χα! Για άλλη μια φορά τη πατήσατε με τους παραπλανητικούς μου τίτλους. Στο "Save κάναμε;" τίποτα δεν είναι αυτό που φαίνεται. Η παραπάνω εικόνα είναι από την πίπ- εεε, ταίνια του Λαρς φον Τρίερ "Antichrist". Και αυτουνού ο τίτλος είναι παραπλανητικός, περιμένεις να δεις δαιμονισμένους, σατανιστικές τελετές και τα ρέστα αλλά "zero, zilch". Ένας κλασσικός Τρίερ είναι όλο κι όλο, με σεξ, θνησιγενή ελάφια σε κατάσταση σηψαιμίας, και αυτοακροτηριασμούς γεννητικών οργάνων.

"Δηλαδή να το δούμε;" θα με ρωτήσετε. Αν είστε αρκετά ανώμαλοι, ναι. Εγω πάντως έβγαλα το εξής συμπέρασμα: Ο Τρίερ είναι σαν το camping, δοκιμάζεις μια φορά να δεις πως είναι, κι αν το συνεχίσεις, κάτι περίεργο συμβαίνει με σένα.

Άντε τσάγια.

Πέμπτη 25 Φεβρουαρίου 2010

Σάββατο 20 Φεβρουαρίου 2010

Σχολιασμός ψηφοφορίας

Η ψηφοφορία με θέμα "Το Final Fantasy είναι faggotry;" έκλεισε.

Ώρα να σχολιάσουμε.

Στατιστικά, υπήρξε μαζική συμμετοχή (6 ψήφοι), 4 υπέρ, 2 κατά. Το ΔΞ/ΔΑ δεν έπαιξε και χαίρομαι που έχουμε υποψιασμένο κοινό.

Επι της ουσίας τώρα. Γιατί την δημιούργησα; Γιατί όταν ένα παιχνίδι παίρνει τον χαρακτηρισμό JRPG αυτόματα μπαίνω σε "προκατάληψη mode" και το μισώ. Γιατί; Τέσσερις λόγοι:
  1. Turn-based σύστημα μάχης: Δεν μπορώ να περιμένω τη σειρά μου, θέλω να ορμήξω και να τους τσακίσω!
  2. Random encounters: Το πάνω είναι που κάνει τις μάχες μπελά. Αυτό είναι που κάνει την εξερεύνηση μπελά. Δεν μπορείς να επιλέξεις πότε θα κάνεις μάχη. Θα κάνεις όποτε γουστάρει το σύστημα.  Προχωράς σε ένα μέρος που είναι άδειο. Το βλέπεις ότι είναι άδειο. Και ξαφνικά τηλεμεταφέρεσαι σε ένα άλλο μέρος που ΜΟΙΑΖΕΙ με το αρχικό και είναι τίγκα στους εχθρούς. WTF. Να παραδεχτούμε όμως ότι στην ΔΩΔΕΚΑΤΗ συνέχεια του franchise το συνειδητοποιήσαν και το καταργήσαν.
  3. Fucking loooooooong animations: Καλείς τον Bahamut βρε αδερφέ να ρθεί να τα κάνει κώλο. Τον βλέπεις να κατεβαίνει πολύ εντυπωσιακά από ένα βουνό, κάνει μια πολύ uber elite πόζα για φωτογραφία, παίρνει βαθιά ανάσα, και φουυυυυ τα γαμάει όλα. Λες "ουάου". Την 50ή φορά που θα δεις όλο αυτό το σήριαλ όμως θα είσαι εσύ αυτός που θα κάνει φουυυυυυυυ.
  4. Ωθούν τους Ιάπωνες σε απίστευτα επίπεδα faggotry:



Βέβαια έχουν και τα καλά τους. Ωραίες ιστορίες. Αυτό.

Ο υποψιασμένος αναγνώστης θα δει στη λίστα μου ότι έχω τερματίσει και 'γώ ένα FF και δικιολογούμαι: GOD BLESS ROM HACKING! Με cheat το τερμάτισα για να τελειώνουν γρήγορα οι μάχες και να παρακολουθώ μόνο την ιστορία.

Αν κάποιοι ψήφισαν υπέρ για άλλους λόγους, ας τους παραθέσουν. Επίσης αυτοί που ψήφισαν κατά, θα 'θελα πολύ να μου πουν αν έχουν όντως παίξει κάποιο FF (ή ακόμα χειρότερα να το χουν τερματίσει) ή απλά είδαν μια μέρα ένα AMV σαν αυτό....



...και συγκινήθηκαν επειδή τους θυμίζει το Τσικιτίτας;

Αναμένω σχολιασμό. Over και out.

Πέμπτη 18 Φεβρουαρίου 2010

Faggotry στα MMO

Ναι αγαπητοί μου, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για ένα θέμα που καίει. Πόσο faggotry υπάρχει στα αναθεματισμένα τα  MMO. Και μη βιαστείτε να προδικάσετε ότι θα κράξω τους καμένους που ασχολούνται μ' αυτά και είναι σπυριάρηδες άζωοι κτλ γιατί δεν είμαι οπαδός αυτής της άποψης. Έχω τσουρουφλιστεί και 'γω με κάμποσα από αυτά και μια χαρά ομορφόπαιδο είμαι(!)...

Θα το πάμε το θέμα πέρα από αυτό το επίπεδο. Θα το πάμε βαθιά, από τη μεριά του καμένου gamer και του developer. Θα αναρωτηθούμε τι έχει να ζηλέψει ένα ΜΜΟ από ένα single-player. Η απάντηση είναι απλή και έγκειται σε μια έννοια που λέγεται latency. Τι είναι το latency; Είναι η καθυστέρηση που μετράται από τη στιγμή που θα πατήσεις το πλήκτρο, μέχρι να δεις κάποια αντίδραση στην οθόνη. "Μα δεν υπάρχει καμία!". Λάθος αδαή και ταραμά φίλε μου υπάρχει μια απειροελάχιστη που δε την αντιλαμβάνεσαι γιατί το πληκτρολόγιό σου είναι κοντά στον υπολογιστή σου και ο υπολογιστής κοντά στην οθόνη σου.

Στο Ίντερνετ τα πράματα είναι αλλιώς. Σκέψου για κάθε ενέργειά σου να πρέπει να σταλεί ένα μηνυματάκι σε έναν σέρβερ, σε γραμμές μικρότερης χωρητικότητας από τη USB του πληκτρολογίου σου και να πρέπει να περιμένεις απόκριση από τον σέρβερ για να δεις αντίδραση. Και τα δεδομένα που στέλνεις στο Interet έχουν και ενα σωρό παραπανίσιες επικεφαλίδες. Και ο σέρβερ εξυπηρετεί εκατοντάδες άτομα ταυτόχρονα. Και όταν είσαι κοντά με άλλα 5 άτομα πρέπει να σου στέλνει πληροφορίες για την κίνηση τους, και παρομοίως και σ' αυτούς. "Μα έχω DSL." Όταν βγήκε το αγαπημένο σου ΜΜΟ πριν 6 χρόνια (λέω ένα νούμερο τυχαία τώρα) είχες DSL; Όχι, τοτε βλέπαμε ISDN 128kbps και λέγαμε "ΤΟΣΟ ΓΡΗΓΟΡΟ;". Γι' αυτό και τα ΜΜΟ που βγήκανε τότε αναγκάστηκαν να ακολουθήσουν κάποιες συμβάσεις:

Tab-locking/Auto aim
 Δεν σημαδεύεις. Δε χρειάζεται να σημαδέψεις. Πατάς το Tab και ο στόχος κλειδώνει αυτόματα. Το βέλος που ρίχνεις ξέρει πάντα το δρόμο για τον εχθρό.
Auto attack
 Τι να κουράζεσαι να κάνεις επιθέσεις; Ένα κλικ κάνεις και οι επιθέσεις γίνονται από μόνες τους κάθε 2 δευτερόλεπτα. Το animation βέβαια κρατάει 0,7 δευτερόλεπτα και εντωμεταξύ, όσο ο χαρακτήρας σου κοιτάει τον εχθρό με το ύφος της κουτσομούρας, προλαβαίνεις να φτιάξεις κανα τοστάκι.
Cooldown
ΔΕΝ μπορείς να ρίχνεις spell όποτε σου καπνίσει κύριος. Θα περιμένεις να τελειώσει το cooldown και μετά. Nightmare Mode: Global Cooldown, όπου όχι απλά δε μπορείς να κάνεις το ίδιο spell όποτε θέλεις αλλά και κανένα άλλο. Τέλεια.
Hit/Miss calculation
Επέκταση του auto aim που είπαμε πριν. Τι γαμάτο σκέφτηκαν για να αστοχείς και καμιά φορα; Να αστοχείς τυχαία! Το βλέπεις ότι η μπάλα φωτιάς που πέταξες χτύπησε τον εχθρό αλλά άμα πεταχτεί "Miss!" ρούφα τ αυγό σου. Το πιο γαμάτο που μου 'χει συμβεί είναι να μου πετάει πέτρα ο εχθρός, αλλάζω θέση να τ αποφύγω και η πέτρα ΑΛΛΑΖΕΙ ΠΟΡΕΙΑ ΜΟΝΗ ΤΗΣ στον αέρα και με πετυχαίνει. Θεϊκό.
No collision detection
Λαλαλα είμαστε φτιαγμένοι από αφρό και περνάμε μέσα απ' τους εχθρούς, να μη φορτώνεται και ο σερβερούλης μας.
Casting time
Άλλη γελοιότητα κι αυτή, πρέπει να πει ένα κατεβατό 7 ώρες ο μάγος για να πετάξει μια μπάλα. Στο Oblivion γιατί γινόταν αμέσως;
Πήγαινε εκεί, σκότωσε 10 τερατάκια, φέρε πίσω τα κεφάλια τους.
Πρωτότυπο.
Γραφικά/Voice acting/Cutscenes (?)
Και που ξέρουμε ότι τα πισιά όλων των παιχτών μας τα αντέχουν; Κόψιμο.
Συνδρομές
Τα δίνουν. Χαζοί είμαστε να τις μειώσουμε;

Σας έπεισα; Το ήξερα. Δυο ερωτήσεις κάναν pop out στο μυαλό σας.

1. Και τι να παίζουμε;
Single player ή Team Fortress 2 :D
2. Κι αν είμαστε ορκισμένοι mmofags, υπάρχει ελπίδα να γλιτώσουμε απ το faggotry;
Ναι, αργά αλλά σταθερά η βιομηχανία παίρνει μπρος. Στο Warhammer: Age of Reckoning, υπάρχει collision detection. Tο Champions Online παινεύεται για το σχεδόν real-time σύστημα μάχης. Το Age of Conan τείνει σ αυτή τη πλευρά επίσης και έχει και καλό σύστημα διαλόγου. Το Aion υποτίθεται ότι θα 'ταν καλύτερο αλλά είναι τα ίδια σκατά (Lineage με φτερά). Το Fallen Earth έκανε κάποια σωστά βήματα, αλλά έχει gtp γραφικά. Το Tabula Rasa είχε λύσει πολλά από τα προβλήματα και ήταν γαμάτο (και όποιος πει το αντίθετο, να του ψοφήσει το χρυσόψαρο) αλλά έκλεισε. Οπότε που καταλήγουμε;

Ένα μήνα νωρίτερα να με ρωτούσατε, θα σας έλεγα σ' αυτό:



Ναι, δε λέω, η απόλυτη νίκη της τεχνολογίας έναντι στη μαγεία (και στο casting time!). Λίγες μέρες μετά τη κυκλοφορία όμως οι κριτικές που 'χει πάρει είναι μετριότατες, οπότε δε βάζω και το χέρι μου στη φωτιά. Οπότε το μόνο που μου 'χει μείνει να ελπίζω είναι αυτό:



Το εν λόγω trailer το 'χω δει πάνω απο 40 φορές, και πιστεύω ότι προμηνύει κάτι ΓΑΜΑΤΟ. Οψόμεθα.

ΥΓ: Τώρα ελπίζω να καταλαβαίνετε γιατί μισώ το Dragon Age Origins και τη σειρά Neverwinter. Single player με χειρισμό MMO;;;; ΓΙΑΤΙΙΙΙΙ;;;;

Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010

Ψωμί με Kavli

Αν κάποιος φίλος σας, σας πει ότι του αρέσει να κάθεται στο Kavli μέχρι αργά, ή τρελαίνεται να τρώει Kavli, μη βιαστείτε να τον κατακρίνεται τον άνθρωπο.

Πιθανότατα είναι είτε Καλιφορνέζος πυρηνικός φυσικός ή Νορβηγός δοκιμαστής τυριών.

LOL.

Σάββατο 13 Φεβρουαρίου 2010

"I'm Barack Obama."

"-Obama, would you tell these people to vote this map."
"-No."
"-Obama, stop it, what are you doing, you are downvoting this maaaap!"
"-You voted for me?"

ή το θεϊκό:

"-Dude, get off your ass and fix this country!"

Πέμπτη 11 Φεβρουαρίου 2010

Κλεψιμέϊκα part1

Σ' αυτό το άρθρο θα δούμε καραμπινάτες περιπτώσεις κλεψιάς σε ελληνικό και διεθνές hiphop. Ώρα να δείτε τι έχει πιάσει ο μουσικός αυτίς μου και κάποιοι fans να αναφωνήσετε όλο απογοήτευση, την με τόσο νόημα φράση "Ωχ... αφού... όχι ρε..."
(Ίσως χρειαστεί να ανεβάσετε την ένταση των ηχείων σας γιατί αυτός ο player μου τα χαμηλώνει, δε ξέρω γιατί)


Active Member -Μύθοι του βάλτου
Rascalz - Dreaded Fist




Active Member - Περι φόβου
Capone n Noreaga - Illegal Life




Βαβυλώνα - Παράφρων
Capone n Noreaga - Halfway Thugs




Βαβυλώνα - Πείραμα / Τερατογένεση
Arsonists - Venom



Ναι αγόρια μου, μην ανησυχείτε, Arsonists και Capone Noreaga είναι συγκροτήματα που δεν ακούει κανείς στην Ελλάδα, και επίσης συγκροτήματα που κατά πάσα πιθανότητα δεν ξέρουν καν που πέφτει η Ελλάδα, οπότε τη βγάλατε καθαρή.

Δευτέρα 8 Φεβρουαρίου 2010

Star FaggoTrek online

Τρέξε απανταχού trekkies! Ο ευσεβής σας πόθος είναι πραγματικότητα! Εδώ και περίπου μια βδομάδα κυκλοφόρησε το Star Trek Online. Μόνο μια προειδοποίηση: μαζί με το πακέτο του παιχνιδιού θα παραλάβετε και μια τεράστια ποσότητα fail και faggotry.

Πάρτε μια γεύση:



Ναι, ξέρω μολύνθηκαν τα μάτια σας απ αυτό το καρκίνωμα που η Cryptic Studios ονομάζει παιχνίδι και θα κάνει κανά πεντάλεπτο μέχρι να επανέλθει η όραση σας. Περιμένω...
Τουρουρουρουρορου... Επανήλθε; Ωραία. Μην αισθάνεστε τόσο απογοητευμένοι trekkies μου.

Φανταστείτε πως αντέδρασε κι ο Picard όταν το είδε.

Σας τον έχω εδώ σε παγκόσμια αποκλειστικότητα.



Ορίστε:

Σάββατο 6 Φεβρουαρίου 2010

Ποιος είπε οτι τα κλάμπ είναι βαρετά;

Ένας πολύ καλός προτζέκτορας, ένα PS3 και ένα φορτισμένο χειριστήριο. Μόνο αυτά μπορούν να με κάνουν να αλλάξω την γνώμη μου για τα κλάμπ.

Ιδού:

Ο γκόμενος της Ζέλντα, σε περίπτωση που δεν ανοίγει.

Ωραία ιδέα, δε βρίσκετε;

Παρασκευή 5 Φεβρουαρίου 2010

Έκτακτο ανακοινωθέν

Δείτε πρώτα αυτό.

ΑΡ ΓΙΟΥ ΑΟΥΤ ΟΦ ΓΙΟΡ ΦΑΚΙΝΓΚ ΜΑΪΝΤ;;;
Όχι να μου το δώσετε τζάμπα, και να με πληρώσετε δε παίζω την αηδία σας! Όποιον και να ρωτήσεις τι είδους παιχνίδι είναι το Darkfall, θα σου πει "είναι ένα επικό παιχνίδι, ελληνικής παραγωγής". Να σας πω εγώ τι "επικό" υπάρχει σ' αυτό το παιχνίδι; Τα animations είναι τόσο χάλια που αν έτρεχε στην πραγμάτικότητα έτσι άνθρωπος θα έτρωγε επική σαβούρδα. Και ποιο είναι το "ελληνικό"; Για ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του, ήτανε κρυφό. Στην κεντρική σελίδα, φαινότανε σαν να είναι ακόμα υπό κατασκευή και για να παίξεις έπρεπε να πιάσεις γκόμενο τον μοντεράτορα του φόρουμ τους. Τουτέστιν, έπρεπε να έχεις μέσον....

Άρα ποια είναι η απάντηση μας στην Aventurine;

ΒΡΕ ΟΥΞΟΥΥΥΥΥ!!

Red Faction: Guerrilla Review

Alloooo, όπως είχα υποσχεθεί, θα σας παρουσιάσω το πλήρες review από το τελευταίο παιχνίδι που 'έλιωσα' και δεν είναι άλλο από το Red Faction: Guerrilla. Το review θα γίνει με τη μέθοδο του σιμπλίτσιου, ο σιμπλίτσιος ρωτάει, εγώ απαντάωωω...

Ρε Σιμπλίτσιε, τερμάτισα το RFG.
Τι 'ν' τουτο;
Είναι ένα action παιχνίδι που κυκλοφόρησε τον Ιούνη του 2009 για PC και είναι το τρίτο που βασίζεται στο franchise του Red Faction. Δες κι ένα trailer να καταλάβεις:

Μάλιστα, και το story ποιο είναι;
Ε, να, παίζεις τον ρόλο του Alec Mason, ενός τυπά που πάει στον Άρη για να δουλέψει στα ορυχεία. Α, ναι, μάλλον έπρεπε να το πάρω απ' το ότι είμαστε στο ετος 2120 όπου έχουν ιδρυθεί οι πρώτες αποικίες στον Άρη. Τώρα τι αναπνέουν και τι τρώνε εκεί, ιδέα δεν έχω... Τέλοσπάντων φτάνοντας βρίσκει έναν Άρη τον οποίον έλεγχουν ολοκληρωτικά οι εταιρείες (με δεσπόζουσα την EDF) επιβάλοντας στρατιωτικό νόμο και στερώντας στοιχειώδη δικαιώματα και ελευθερίες στους αποίκους. Αυτός είναι ο λόγος που πολεμάμε στο πλευρό της αντάρτικης οργάνωσης Red Faction. Βασικά από story telling έχει λίγο στην αρχή, λίγο στη μέση και λίγο στο τέλος. Όλα τα ενδιάμεσα είναι νταπα-ντούπα.
Και δηλαδή τι ακριβώς κάνεις;
Ε, κοίτα, η αποικία είναι χωρισμένη σε 6 περιοχές (Parker, Dust, Badlands, Oasis, Free Fire Zone, Eos) και η κάθε μια έχει ένα σύνολο απο αποστολές και δεν υπάρχει κάποια συγκεκριμένη σειρά που πρέπει να γίνουν, είναι free roaming. Για να απελευθερώσεις την περιοχή, πρέπει να κάνεις όλες τις αποστολές, αλλά για να κάνεις την τελευταία αποστολή πρέπει να ρίξεις τον δείκτη ελέγχου της EDF στην περιοχή στο μηδέν. Επίσης καλό είναι να κρατάς ψηλά το ηθικό (morale) των ανταρτών για να σε βοηθάν στη μάχη.
Και αυτό ήταν όλο;
Όχι, υπάρχουν και τα guerrilla actions, οι βοηθητικές αποστολές δηλαδή, οι οποίες κατατάσσονται σε κάποιες κατηγορίες σεναρίων και κάνουν απ' ολες τις δουλειές, κατεβάζουν το EDF control, ανεβάζουν το morale και δίνουν salvage, το υλικό με το οποίο αγοράζεις καινούρια όπλα και αναβαθμίζεις τα ήδη υπάρχοντα.
Και το free roaming τι εξυπηρετεί;
Καλά εκτός απ' το ότι μπορείς να τα σπας όποτε θες, μπορείς να κυνηγήσεις αντικείμενα για salvage και κάποια άλλα που έχουν "εκρηκτικές" συνέπειες!
Καλά ντάξει πάνω κάτω τα χουμε ξαναδεί αυτά. Τι είναι που το κάνει να ξεχωρίζει;
Εκρηκτική δράση, ένα το κρατούμενο.
GeoMod 2.0, δύο τα κρατούμενα... Ωχ, σε βλέπω, έτοιμος να ρωτήσεις είσαι, τι είναι αυτό πάλι... Αυτό είναι μια μηχανή φυσικής που επιτρέπει στα κτίρια να καταστρέφονται με δυναμικό τρόπο. Υπολογίζει ανά πάσα στιγμή παραμέτρους όπως, βάρος, πίεση κτλ και τα κτίρια κάταστρέφονται πάντα με μοναδικό τρόπο, δεν υπάρχουν animation. Και που είχα μείνει... α, ναι!
Πρωτότυπα και εντυπωσιακά όπλα και οχήματα, τρία τα κρατούμενα.
Πόσο πρωτότυπα και εντυπωσιακά δηλαδή;
Τόσο:


Κι άλλο τόσο:


Και έχει και jetpacks!
Αχααα... Δεν είναι όλα ρόδινα όμως ε;
Δυστυχώς όχι. Πρώτο και καλύτερο ελλάτωμα, το Games for Windows Live. Πως θέλω να βάλω ένα singularity mine στο Redmond όταν το βλέπωωωω... Είναι ο λόγος που δε μπορώ να παίξω το multiplayer mode του παιχνιδιού ΠΟΥ ΕΧΩ ΠΛΗΡΩΣΕΙ. Και πάλι καλά να λέω, άλλα παιχνίδια με αυτή τη μαλακία δε κάνουν ούτε save.
Και το άλλο το θεϊκό: στη retail έκδοση του παιχνιδιού υπάρχει ένα τεράααστιο sound glitch. Εάν έχεις ηχεία 5.1 όλοι οι ήχοι είναι τέρμα. Τι εννοώ; Ο ήχος ενός φορτηγού είναι τόσο δυνατός όσο ενός όπλου. Όταν το φορτηγό χάνεται στον ορίζοντα, είναι ΑΚΟΜΑ ΤΟ ΙΔΙΟ ΔΥΝΑΤΟΣ. Ένα ραδιοφωνάκι 20 μέτρα μακρυά ακούγεται σαν να ναι μέσα στο αυτί σου!
Το πιο θεϊκό: Αν πας να αλλάξεις τις εντάσεις απ' το μενού, κρασάρει.
Το ακόμα πιο θεϊκό: Το patch που διόρθωνε το πρόβλημα, βγήκε το Δεκέμβριο. ΚΑΝΑΝ ΕΞΙ ΜΗΝΕΣ ΝΑ ΤΟ ΔΙΟΡΘΩΣΟΥΝ!
Το ακόμα ακόμα πιο θεϊκό: Το αυτόματο update γίνεται απ' το Games for Windows Live (μουαχαχαχαα), οπότε έπρεπε να κάνω manual εγκατάσταση.
Και το πιο θεϊκό απ' όλα: Στην αρχή νόμιζα ότι έτσι είναι το φυσιολογικό και οι 2 πρώτες ώρες του παιχνιδιού μου προκάλεσαν ένα φριχτό πονοκέφαλο.
Και πόσο πάει το μαλλί;
Τη στιγμή που μιλάμε ξεκινάει από 38.50€ στην Ελλάδα. Εγώ το πήρα απ' το εξωτερικό με 17€.



http://i.neoseeker.com/boxshots/R2FtZXMvUEMvQWN0aW9uL1Nob290ZXI=/red_faction_guerrilla_frontcover_large_s22RGiBf3nlWKo1.jpg

Πέμπτη 4 Φεβρουαρίου 2010

Oh! Exploitable!

Χριστούγεννα, κάθως περνάω από Αθήνα, βλέπω γιγαντοαφίσες με αυτό:


Και αμέσως λέω: Oh! Exploitable! "Script" είναι η μαγική λέξη και ιδού οι εμπνεύσεις μου:



Και για τους πιο μαζόχες:



Αυτάααααα....
Special credit to Lancelot γιατί βασικά αυτός έκανε όλο το "Φωτομαγαζί".

Τετάρτη 3 Φεβρουαρίου 2010

Bioshock 2 Galore!

ΟΚ.

Αυτή η ανάρτηση έχει σχέση με Bioshock.

To 2ο.

Αλήθεια!

Στις 9 Φεβρουαρίου έ-έ-έρχεται ταυτόχρονα σε PS3, Xbox360 και Windows η συνέχεια του Bioshock, ενός παιχνιδιού που μου άρεσε ιδιαίτερα και μόνο καλές αναμνήσεις, βραδιές με καλούς φίλους, γέλιο και τρελές σκηνές έχω να θυμάμαι. Κάποτε θα γράψω και για αυτό. Πρέπει! Μέχρι τότε όμως, μπορείτε να δείτε σε μεγαλειώδη και γευστικότατη "υψηλή ευκρίνεια" το τρέϋλερ του παιχνιδιού που βγήκε χθές καθώς και το πλέον κουφό βίντεο όπου ανοίγουν μπροστά στην κάμερα την Special Edition.
Ναι, για να λέω "κουφό" δεν μένουν μόνο στο άνοιγμα. Άλλωστε ποτέ δε μου άρεσαν τα βίντεο οπου κάποιος ανοίγει κάτι, μου χαλάει την εμπειρία.

Δείτε τα για να...δείτε.


Λινκ σε περίπτωση που δεν ανοίγει.

Και το "κουλό", μακάρι όλες οι εταιρείες να σπάγανε τα γραφεία τους.
Και μετά να το βιντεοσκοπούσανε.

Λινκ σε περίπτωση που δεν ανοίγει.

Τρίτη 2 Φεβρουαρίου 2010

Πεινάω.


Γειά σας και χαρά σας!

Τι μου κάνετε; Ελπίζω καλά. "Εμένα" που με βλέπετε διαβάζετε είμαι ο συνάδελφος του SteFOυ και είμαι καλύτερα απο εσάς. Ναι, ναι, καλά διαβάσατε. Όσο καλά και να είστε θα είμαι πάντα καλύτερα. "Γιατί;", ρωτάτε. "Έτσι", απαντώ ύστερα απο μελέτη εγώ.

Τώρα θα περιμένατε να γράψω καμια λίστα με παιχνίδια που έχω παίξει όπως έκανε και ο άλλος και καλά κάνετε και περιμένετε να αναρτήσω μια λίστα με παιχνίδια που έχω παίξει, είναι ωραία πράγματα οι λίστες με παιχίδια που έχω παίξει...
Τι λέτε, να την αναρτήσω;
Ναι ε;
Ε ωραία!
Πάμε λοιπόν:

Μπα.
Άφήστε το.
Βαριέμαι.

Κάποτε θα γίνει και αυτό. Δεν το υπόσχομαι αλλα κάποτε θα γίνει. Κάποτε που θα το περιμένετε το λιγότερο! Μέχρι τότε, εις το επανιδείν.

Υ.Γ.: Η εικόνα αποδεικνύει οτι αυτό το πόστ έχει τελικά μια αμυδρή σχέση με βιντεοπαιχνίδια.

Ανασκόπηση 2009 part2

Και τώρα το δεύτερο μέρος της πολυαναμενόμενης ανασκόπησης με τα παιχνίδια που με απασχόλησαν το 2009 (αυτή τη φορά θα υπάρχουν ΚΑΙ τίτλοι απ' το 2009 :Ο).



Secret of Monkey Island: Special Edition
Adventure, 2009
A blast from the past

Τι μου άρεσε:
  • Δεν έχω να πω πολλά. Είχε όλα αυτά που κάναν το Monkey Island κλασσικό το 1990 (εξαιρετικό χιούμορ και ιστορία δλδ), συν ανανεωμένα hi-res γραφικά και voice acting.
  • Τιμή: Κάπου στα 10 ευρά ήταν όταν κυκλοφόρησε και τώρα θα 'χει πέσει κι άλλο.

Τι δε μου άρεσε:
  • Το σύστημα με το οποίο αλληλεπιδράς με το περιβάλλον είναι ακριβώς το ίδιο με το προτότυπο. Επιλέγεις μία από τις 6 διαθέσιμες εντολές και μετά κλικάρεις το αντικείμενο. Seriously, ολόκληρο remake κάνατε, αυτό το άβολο πράμα δε μπορούσατε να το βγάλετε και να το αντικαταστήσετε με κάτι πιο βολικό (όπως το σύστημα του ΜΙ3 ας πούμε;); Και το ότι η εντολές Push και Pull χρησιμοποιούνται το πολύ μια φορά σε όλο το παιχνίδι το παρατηρήσατε ή μπααα;

Ουπς, αυτό είναι απ' το παλιό...


Εεεε; Εεεεε;




Just Cause
2006, Action
Venveremos συντρόφια (από τη CIA)

Τι μου άρεσε:
  • Ωραία κινηματογραφική δράση: Ήταν ωραίο το GTA που έκλεβες αμάξια όποτε γούσταρες; Τι θα λέγατε να κλέβετε ελικόπτερα εν πτήσει, να κάνεις ελεύθερη πτώση και να ανοίγεις το αλεξίπτωτο 1 δευτερόλεπτο πριν ακουμπήσεις έδαφος, όποτε γουστάρεις;
  • Grappler Shot: Έκανες παπάδες μ' αυτό το οπλάκι. Έχετε δει στις ταινίες που όταν θέλουν σκαρφαλώσουν σ' ένα κτίριο, χρησιμοποιούν ένα πιστόλι με γάντζο και σκοινί; Ε, φανταστείτε ένα τέτοιο αλλά με μαγνήτη στην άκρη. Πιάνεσαι από αεροπλάνα, ελικόπτερα, αυτοκίνητα, βάρκες και κάνεις φοβερά κόλπα.

Τι δε μου άρεσε:
  • Κακός χειρισμός στα αυτοκίνητα.
  • Μικρή κυρίως ιστορία.
  • Υπερβολικά πολλά και επαναλαμβανόμενα υπο-missions (αν θες να παρατείνεις την εμπειρία σου).
  • Πολλή ζούγκλα.
Image 6




Mass Effect
2008, Action RPG
Τα πάντα όλα

Τι μου άρεσε:
  • Τα πάντα, τι να λέμε τώρα; Θες γραφικά; Θες δράση και τακτική; Θες διαστημικό κόσμο και ιστορία; Θες εξωπραγματικές τεχνολογίες; Θες skills και σύστημα ανάπτυξης; Θες όπλα, biotics και gadgetάκια; Θες να διαλέγεις εύκολα ποια item θα κάνεις equip (μεγάλη πληγή των rpgακίων); Θες σύστημα διαλόγου και ηθικά διλήματα; Όλα είναι εδώ!
  • Μέχρι και το dectyption mini-game μου άρεσε.

Τι δε μου άρεσε:
  • Ένα μικρό sound glitch που παρατήρησα στο καζίνο του Citadel.
  • Ένα μήνα αφ' ότου το τερμάτισα, διάβασα ότι υπήρχαν σκηνές σεξ. ΕΓΩ ΓΙΑΤΙ ΔΕ ΤΙΣ ΕΙΔΑ;;;
Image 21

Image 46

Image 58




Red Faction: Guerilla
2009, Action
Το ξεκίνησα το 2009 μεν, αλλά μόλις τώρα κοντεύω να το τελειώσω. Δε γράφω τίποτα γιατί θα κάνω πλήρες review μόλις το τελειώσω.


Stay tuned!

Δευτέρα 1 Φεβρουαρίου 2010

Μικρά ροζ αρκουδάκια


Ελπίζω όσοι μ' έχετε στο Reader να την πατήσατε απ' τον παραπλανητικότατο τίτλο και να χεστήκατε πάνω σας. Αυτό που βλέπετε είναι από την ταινία που είδα χθες, το Silent Hill, η οποία μπαϊ δε γουέϊ βασίζεται στο ομώνυμο παιχνίδι της Konami (όχι που δε θα κολλούσα game με το άρθρο).

File:SH1 boxart.png

Αν έχετε σκοπό να τη δείτε, να έχετε και παρέα μαζί γιατί είναι πιο τρομακτική κι απ' τον Μητσοτάκη.

Till next time, τσάγια και να κάνετε save.